Verspieltes - Was zockt Ihr momentan?

tikiwuku

Filmvisionaer
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Heute auf der Xbox Series X beendet:

Dead Rising Deluxe Remaster

Sonderlich Deluxe ist es zwar nicht, denn es spielt sich nicht viel anders als das Original und hat auch ein paar kleine Bugs, zum Glück keine der Sorte Gamebreaking, dafür sieht das Spiel deutlich besser aus.

Hat wieder Spaß gemacht durch die Mall des Orignals zu rennen und tausende Zombies und dazwischen ein paar Psychos zu bekämpfen.
Die Dead Rising Serie hatte ja schon immer den B Movie Charme und das Remaster passt perfekt in die Serie.
 

tikiwuku

Filmvisionaer
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Also Battlefield 6 habe ich heute deinstalliert.

Jeder Depp schießt einem mit ner MP aus 200 metern 5 kugeln in den Schädel, aber wenn man mit dem M60 loslegt, braucht man bald 10 Treffer.
Da wünsche ich Schweden viel Spaß in der NATO...

Aber wundert mich nicht. MPs sind ja klein und gehen leicht los, genau wie die besten Stücke der Programmierer. :nice:

Da spiele ich lieber wieder Insurgency Sandstorm.
 

tikiwuku

Filmvisionaer
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Hänge gerade bei Metroid Prime 4 beim finalen Boss. Habe tonnenweise Energy Tanks gesammelt und der Boss wäre ja nicht so schwer, nur haben die Genies von Programmierer die Idee euch Soldaten zur Seite zu stellen die ihr während des Spiels trefft.

Und die können sterben wenn ihr sie nicht schnell genug heilt und das ist sowas von dämlich, denn man muss auf sich selbst auch aufpassen da so ein Treffer schonmal eine halbe Energybar weghaut und man nicht genug zurück bekommt wenn man die Schwachstellen des Bosses angreift.

Absolut nervig, aber das Spiel ist sowieso teilweise missglückt. Die Wüste ist mehr Hindernis und eben die Kristallsammlerei zeigt dass die Gamedesigner mal wieder keine Ahnung haben was Spaß macht und was nicht.

Dabei sind die einzelnen Abschnitte in denen das Spiel wie Metroid wäre durchaus gelungen.

EDIT: Doch noch geschafft. Das war nur die erste von drei Phasen wobei zwei und drei dummerweise auch wieder nur Trial und Error waren.

Das Ende war dann doch eher schwach und die immer noch laufenden Credits dauern länger als das Ende der Story.
 
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tikiwuku

Filmvisionaer
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Metroid Prime 4 fühlt sich im Kern wie ein echtes Metroid an, auch wenn die Reihe mit einer frei erkundbaren Wüste und einem Motorrad zwei neue Elemente bekommt. Klingt ungewöhnlich, funktioniert aber gut – die Wüste ist überschaubar, und die eigentlichen Levels liefern den klassischen „Neue Fähigkeit → neuer Weg“-Flow, der zuletzt in Metroid Dread gefehlt hat.

Viele Kritikpunkte der üblichen Fachtrottel von Gaming-Webseiten und YouTube kann ich nicht nachvollziehen. Der Soldat, der Samus angeblich „ständig“ vollquatscht, meldet sich nur gelegentlich. Die meiste Zeit ist man wie gewohnt allein unterwegs. Kurze Begleitabschnitte gibt es, aber sie stören nicht.

Gameplay und Steuerung sind präzise und flott, nur das manuelle Zielen ist etwas schwammig – Auto-Aim löst das aber. Die Levels sind schön gestaltet, bieten Rätsel und abwechslungsreiche Gegner. Technisch läuft das Spiel auf der Switch 2 sauber mit 60 FPS, auch wenn manche Texturen eher nach Switch 1 aussehen. Der Soundtrack ging mir mit seinem Dauergesang schnell auf die Nerven, aber man kann ihn zum Glück abschalten.

Der einzige wirklich große Schnitzer ist das Kristallsammeln fürs Endgebiet. Man weiß nicht, wie viele man braucht, die Menge pro Fund ist unklar, und man muss sie ständig in Schreinen abgeben. Das führt zu unnötigem Grind. Ein paar klar platzierte große Kristalle hätten das Problem elegant gelöst.
Und natürlich der bereits erwähnte finale Bossfight, der aber nach Phase 1 doch besser funktioniert auch wenns hier wieder Trial & Error ist.

Trotzdem: Metroid Prime 4 hat mir sehr gut gefallen. Ich hoffe nur, dass Prime 5 so lange auf sich warten lässt.
 

The rejected

Filmgott
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Ich zocks zur Zeit auf der Switch 1. Wie von Dir erwähnt, kommt zum Teil echt das Metroid Feeling auf. Sammle einen Gegenstand und komme auch in früheren Abschnitten weiter. Bin aber noch relativ am Anfang, von daher schau ich Mal, wie weit ich tatsächlich komme.
Geht halt nix über Metroid II - Return of Samus... ;)
 

tikiwuku

Filmvisionaer
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Pragmata hat mich richtig überrascht.

Die Story ist simpel und manchmal etwas kitschig, aber das Abenteuer auf dem Mond macht durchgehend Spaß. Hugh und Diana wachsen einem schnell ans Herz, und genau wie die beiden stärker werden, fühlt man sich als Spieler immer kompetenter.

Der Einstieg ist noch holprig, doch mit jedem Upgrade wird man mächtiger und räumt später ganze Räume voller Gegner weg. Das Spiel erklärt seine Mechaniken gut, bleibt fair und fordert einen erst gegen Ende mit ein paar knackigen Begegnungen heraus — aber immer so, dass man mit der richtigen Taktik weiterkommt.
Das Kern-Gameplay ist ein Third Person Shooter mit cleverem Hacking-System: Schwachstellen freilegen, Cursor schnell auf die richtigen Felder ziehen, Spezialmodule einsetzen. Mit Maus geht das superflott, mit Controller stelle ich mir das deutlich langsamer vor.
Die Waffenvielfalt ist groß, alles fühlt sich nützlich an und lässt sich upgraden. Die Basis dient als Hub für Verbesserungen und kleine, charmante Diana Momente. Dank vieler Checkpoints bleibt das Spiel angenehm frustfrei, auch wenn ich mir manchmal gewünscht hätte dass man sich aussuchen kann ob man zurück zur Basis möchte oder zum Beispiel einen Bosskampf einfach gleich neu starten kann.
Leveldesign, optionale Bereiche, starke Bosskämpfe — Capcom zeigt hier, wie man faire, spannende Herausforderungen baut. Auf Standard war es manchmal knifflig, aber nie unfair.
Unterm Strich: Ein tolles Spiel mit Herz, guter Progression und einer süßen, nicht nervigen Diana. Ich hatte durchgehend Spaß.


Absolute Empfehlung!
 

Count Dooku

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Zocke seit Stunden Fallout 4.
Hab sehr viel Spaß mit dem Spiel. Langsam komm ich an einen Punkt wo ich mich wohl entscheiden muss, welcher Fraktion ich mich anschließen muss.
 

Oyo-koltsa

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Causal Loop - kleines, sehr kreatives und wirklich nicht so einfaches Rätselspiel. Erinnert teilweise an Portal oder The Talos Principle (2). Kann ich echt empfehlen, wenn auch teilweise wirklich schwierg :)
 

tikiwuku

Filmvisionaer
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Eben beendet: 007 First Light

Was für ein 007‑Spiel! Wirklich eines der besten – und ich habe schon einige gespielt, da ich ein riesiger Fan der Filme bin, seit ich Moonraker gesehen habe, als ich 7 Jahre alt war.

Wie beschreibt man dieses Spiel? Nun, es ist Hitman, aber auch Uncharted, gemischt mit Batman Arkham und dazu etwas Watch Dogs, Assassin’s Creed und Splinter Cell.

Klingt total chaotisch, aber das Spiel wechselt richtig gut zwischen Action und ruhigen Momenten, und in den meisten Actionsequenzen kannst du spielen, wie du willst. Schleichen und Gegner vermeiden, sie lautlos ausschalten oder dich einfach durchballern – und selbst mitten im Feuergefecht kannst du Gegner noch im Nahkampf angreifen, und der Übergang fühlt sich so organisch an. Wie wenn du in einem Metal Gear-Spiel den Alarm auslöst und der nächste Gegner, der den Raum betritt, während du fliehen willst, erst mal zu Boden geworfen oder gegen die Wand geschleudert wird, dann schnappst du dir seine Waffe und schießt ihn wie John Wick ab oder gibst ihm den Rest per CQC. Unglaublich, was IO Interactive hier abgeliefert hat – und ich glaube, nur Sleeping Dogs hat es vorher geschafft, Nahkampf und Schusswaffen so gut zu kombinieren.

Und dann hast du natürlich die 007‑Gadgets (die du auch im Kampf einsetzen kannst), aber hauptsächlich nutzt du sie, um deine Ziele in den Hitman‑Sandbox‑Abschnitten zu erreichen, wenn 007 undercover ist – und dort erinnert es wirklich stark an die Hitman-Spiele. Du kannst Gegner ablenken, sie ausschalten, und in First Light kannst du sogar mit Wachen reden und einfach bluffen. Dann erzählt Bond ihnen, er sei irgendein Sicherheitsmann oder etwas anderes, das zur aktuellen Situation passt – und das fühlt sich ebenfalls sehr gut umgesetzt an. Mit deiner Q‑Watch kannst du Geräte aus der Ferne aktivieren oder hacken, Gegner mit einem Laser blenden, und du hast auch ein kleines Telefon, das Pfeile verschießt, die Gegner benommen machen – wie die Handgelenkskanone in Moonraker. Und du hast noch andere Gadgets, kannst aber nur wenige tragen, also musst du nutzen, was du hast.

Storymäßig trifft 007 im Zeitalter der KI wieder den Zeitgeist, aber mehr verrate ich nicht. Nur so viel: Die Geschichte ist wirklich gut erzählt, und diesmal haben wir einen sehr jungen James Bond, der nicht einmal ein vollwertiger 00‑Agent ist, sondern ein Rookie, der unterwegs lernen muss. Die anderen Charaktere sind ebenfalls sehr gut geschrieben, und der Anfang des Spiels nimmt sich Zeit, damit man Bonds Motivation später besser versteht.

Technisch sieht das Spiel großartig aus, mit wunderschönen Schauplätzen und toller Grafik. Es spielt sich sehr flüssig und intuitiv, und sie haben das Bond‑Gefühl wirklich perfekt eingefangen.

Im Abspann steht: “James Bond will return!” – und ich hoffe sehr, dass IO Interactive die Chance bekommt, uns einen Nachfolger zu liefern, denn das hier ist das beste 007‑Spiel!

Natürlich direkt nach GoldenEye
 

tikiwuku

Filmvisionaer
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16 Stunden auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad. Es gibt aber auch viele Bonusmissionen mit verschiedenen Szenarien und Sachen zum freischalten.
Außerdem kann man die Hitman Abschnitte oft unterschiedlich lösen, ähnlich wie eben in Hitman
 
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