Metal Gear Solid: Ground Zeroes

tikiwuku

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Erstes Gamplayvideo

Die fox engine ist echt beeindruckend und man darf wieder als Big Boss in den Kampf ziehen. :hoch:

Heilige scheiße, also wenn das Spielgrafik ist bin ich froh das ich einen neuen pc habe. :D
 
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mr.bauer

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Sehr geeiiillll!!!!!!!!! :rock::hoch: Habs die Tage auch mitbekommen, ich dachte Kojima wollte keins mehr entwickeln?! :confused: Umso besser dass es nun doch noch eins geben wird. :hoch:
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

ich dachte Kojima wollte keins mehr entwickeln?!

Die Metal Gear Solid Reihe ist für mich wie die Olympischen Spiele für Sportler - eine große Sache, die alle drei bis vier Jahre stattfindet. Der widmet man sein Leben und denkt an Nichts sonst. Und man glaubt, danach zurückzutreten. Aber nach den Wettkämpfen schaut man doch wieder auf das nächste Turnier.

Hideo Kojima
(Zitat aus der aktuellen Ausgabe der M! Games)
Mr. Bauer, ich hoffe das beantwortet Ihre Frage! :)
 

Deprave

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Die letzte Minute ist Spielgrafik, das sieht man doch. Aber vorher das ist einfach nur 'ne Sequenz...

KIar ist es vorher ne Sequenz...aber die paar Spielszenen sehen schon seeeeeehr gut aus...vorallem da es auf der aktuelle Generation noch laufen soll! Bin sehr gespannt ob das klappt :ugly:! Freu mich aber sehr auf ein neues Spiel im Metal Gear Universum.
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Die letzte Minute ist Spielgrafik, das sieht man doch. Aber vorher das ist einfach nur 'ne Sequenz...

Gibt aber noch ein paar andere Videos auf youtube die das Gameplay präsentieren und die sehen nicht anders aus. KLICK
 

Deprave

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Gibt aber noch ein paar andere Videos auf youtube die das Gameplay präsentieren und die sehen nicht anders aus. KLICK

Lichteffekte :eek::eek::eek:!

Gibt's denn schon ein ungefähren Release Zeitraum? Wenn es noch für die aktuelle Generation kommen soll wird Ende 2013 wohl am realistischsten sein nehme ich an.
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

MGS Ground Zeroes ist übrigens nicht MGS5 sondern dessen Prolog!

quelle: gamepro.de

Na hoffentlich ist es nicht so ein halbes Spiel wie GT5 Prologue und wir ewig und noch drei Jahre auf MGS5 warten müssen.:D
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hier gibts eine Menge Infos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. KLICK

Cool! :):hoch:

EDIT: Also Ground Zeroes ist der Prolog zu The Phantom Pain. Somit gibt es zwei neue MGS Spiele und sie erscheinen laut dem Phantom Pain Trailer für PS3 und Xbox 360.
 
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tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Kiefer Sutherland übernimmt die Sprechrolle für Big Boss.


quelle: IGN.com

Eigentlich cool, aber David Hayter wäre mir doch lieber.
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Neue Infos und Video zu "The Phantom Pain" KLICK

WILL HABEN! JETZT! :sabber:

Trotz offener Welt immer noch ein MGS, geil! :hoch:

Könnten wir den Thread Titel bitte in Metal Gear Solid 5 umbenennen?

Immerhin bilden Ground Zeroes und The Phantom Pain zusammen MGS5.
 
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mr.bauer

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

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In wenigen Tagen ist es soweit. Bin am überlegen ob ich direkt zuschlage. Bei dem Preis... :(
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Ich kaufe es mir auf jeden Fall. Endlich wieder MGS und sogar mit meinem Lieblingscharakter. :):hoch:
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Heute schonmal ein bisschen reingeschnuppert und mich zu Beginn gefragt: "Wer redet denn da?"

Es war Big Boss/Snake, der ja nun eine andere Stimme hat, was ich vollkommen vergessen habe.

Sutherland macht seinen Job aber sehr gut muss ich sagen. Zunächst war es ungewöhnlich nicht David Hayter zu hören, aber wie schon bei Splinter Cell Blacklist, bei dem ja Micheal Ironside auch nicht mehr dabei ist, habe ich mich nach kurzer Zeit daran gewöhnt.

Zum Spiel selbst kann ich noch nicht viel sagen, werde aber die nächsten Tage mal ein paar Eindrücke schildern.
 

tikiwuku

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AW: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Nach knapp 50 Minuten lief der Abspann! :D

Aber ich habe die Hauptmission nochmal ganz von vorne gestartet, da ich mich erst an das neue Schleichsystem gewöhnen musste und beim ersten Versuch knapp 1 1/2 Stunden die Basis erkundet habe und rausgefunden wo ich hin muss. Dabei wurde oft Alarm ausgelöst und ich musste viel kämpfen. Da ich mit diesem Ergebnis als MGS Fan natürlich überhaupt nicht zufrieden war, habe ich die Mission nochmal gestartet und kannte mich natürlich viel besser aus.

Also habe ich für die Hauptmission insgesamt über 2 Stunden gebraucht. Das mag jetzt wirklich nicht viel sein, aber ich habe erst 10% des Spiels geschafft. Jetzt gibt es noch den schweren Schwierigkeitsgrad und die Nebenmissionen.

Darüber darf man sich aber nicht beschweren! Es wurde oft genug gesagt, dass Ground Zeroes nur der Prolog und kein vollwertiges MGS ist.

Wer es sich trotzdem kauft und sich dann über die kurze Spielzeit beschwert, ist meiner Meinung nach selber schuld.

Doch genug über die Spieldauer, kommen wir zum Spiel.

Ground Zeroes ist ein Mix aus MGS4 und Peace Walker. Mit den Schultertasten wird gezielt und geschossen, Big Boss/Snake kann sich nun auch wieder kriechend voran bewegen und hat dieselben Moves drauf wie Solid Snake in MGS4.

Dafür kann man nur mehr eine Haupt- und eine Seitenwaffe tragen. Die Mission beginnt mit man mit einem Sturmgewehr samt Schalldämpfer und einer Betäubungspistole. Die Waffen der Gegner lassen sich auch einsammeln.

Neu hingegen ist das Fehlen eines Schleichindex. Man muss selber rausfinden wann ein Gegner Big Boss sehen kann und wann nicht.
Dazu kann man Lampen ausschießen,sich im Gebüsch verstecken, außerdem beherrscht Big Boss nun einen Hechtsprung. Wenn zum Beispiel ein Gegner um die Ecke biegt, kann man selbst schnell in Deckung hechten. Sehr praktisch und ich konnte so schon einem Suchscheinwerfer aus dem Weg gehen.

Die Gegner erkennen Big Boss schon aus großer Entfernung, lösen aber nicht sofort den Alarm aus. Zuerst zücken sie ne Taschenlampe und leuchten mal in seine Richtung. Wenn man nicht aus dem Blickfeld verschwindet, kommen sie nachsehen und Wachen in den Türmen schicken ihre Kameraden die in der Nähe sind los.
Erst wenn sie wirklich nahe sind gibt es Alarm und das auch nur wenn ihr entweder im Licht steht und klar erkennbar seid oder wenn die Gegner nach euch suchen.
Hier gibt es eine Neuerung auf dem leichten Schwierigkeitsgrad: Das Spiel wechselt kurz in die Zeitlupe und gibt euch so die Chance den Gegner auszuschalten bevor er den Alarm aulösen kann.
Ich habe diese Funktion deaktiviert und auf "schwer" gibt es diese Hilfe gar nicht.

Mit dem Fernglas kann man nun Gegner markieren (auch das funktioniert auf "schwer" nicht) und sie auf der Karte verfolgen.

Habe ich persönlich kein einziges mal gebraucht. Ein paar Gegner wurden aus Versehen von mir markiert, da ich ihre Marschroute nicht kannte und ich mit der Betäubungspistole auf sie gezielt habe. Wenn ich mich bewegt hätte, wäre ich entdeckt worden.

Deswegen werde ich die Hauptmission nochmal auf schwer spielen und diesmal keinen Alarm auslösen und niemanden töten. Als ich die Mission zum zweiten mal gestartet habe, wurde ich entdeckt, habe einen Gegner betäubt und zwei getötet. Damit bin ich nicht zufrieden! Wie ihr seht ist der Wiederspielwert (wie bei jedem MGS) sehr hoch. Obendrein bleiben die Gegner bei einem Neustart (entweder komplett neu oder am letzten Checkpoint) nicht an derselben Stelle. Kann schon mal passieren dass ein vermeintlich sicherer Weg plötzlich patrouilliert wird.

Meine Lösung der Mission war keinesfalls perfekt und ich habe schon mehrere Lösungswege entdeckt.

So kann man immer wieder was neues ausprobieren. Ich bin zum Beispiel mal mit einem LKW durch die Basis gefahren und habe alles erkundet. Habe einen Gefangenen gerettet der mir ein paar Tipps gegeben hat und bin von einem Wachturm über einen Zaun gesprungen. Das war alles rein optional, nichts davon muss man machen.

Spaß macht Ground Zeroes eine Menge!

Gut aussehen tut es obendrein auch noch. Zwar läuft das Spiel auf PS3 nicht so flüssig wie auf den neuen Konsolen, aber was die Fox Engine noch aus der betagten Konsole rausholt ist beeindruckend!

Kiefer Sutherland macht seinen Job hervorragend und seine Stimme passt sehr gut zu Big Boss. So gerne ich David Hayter auch mag, Sutherland steht ihm in nichts nach! :hoch:
Es war ungewöhnlich, aber bei Splinter Cell hat Sam ja auch ne neue Stimme und das ist, wie gesagt, reine Gewöhnungssache.

Hideo hat MGS perfekt modernisiert und hat den gewohnten hohen Anspruch der Schleichreihe beibehalten.
 
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