Verspieltes - Was zockt Ihr momentan?

tikiwuku

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Hatte mal wieder Lust auf ein Halo und da ich Halo 2 am seltensten gespielt habe, fiel die Wahl eben darauf.

Jetzt weiß ich wieder warum es nie gern gespielt habe. Selten so eine mies designte Shooterkampagne erlebt.
Einfach ein paar Arenen die an Multiplayershooter erinnern, Gegner spawnen und fertig. Dazu noch absolut idiotisch gesetzte Checkpoints bei denen entweder alle zwei oder gefühlte 20 Minuten gespeichert wird, Gegner die nur tonnenweise Munition fressen, viel zu kleine Maps für Fahrzeuge und die Tatsache dass der Master Chief hier mehr wie ein Sidekick daherkommt und der Fokus viel zu sehr auf dem Arbiter liegt.

Danke! Dann lieber die anderen Teile in der Master Chief Collection oder Halo 5 und Infinite.
 

BladeRunner2007

Filmvisionaer
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Habe die Dark Souls 3 DLCs nachgeholt - leider im NG+2. An den Bossen habe ich mir wahrhaftig die Zähne ausgebissen. Vor allem an Darkeater Midir. Für den habe ich bestimmt 50 Anläufe gebraucht. Sister Friede und Slave Knight Gael waren aber auch richtig fette Roadblocks. Aber nun ist's vollbracht und das Dopamin kickt :nice:
 

Carlito

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Midir die miese Made :D
Weiß noch als ich damals auch ewig für den gebraucht hab. Aber ich tu mich mit so großen Monsterbossen eh immer schwer...in jedem Spiel :D

Gael und Friede sind beide so verdammt gute Bosse... die gehören auch beide zu meinen absoluten Lieblingsbossen. Vor allem Gael. Was für ein geiler Kampf.

Ich bin bei Khazan auch schwer am schwitzen... hab noch 4 Hauptbosse vor mir. Und da ist ab dem 4. Boss auch jeder Boss ein absolutes Brett. Ich brauch bei jedem auch so zwischen 20 und 30 Versuchen. Aber es macht wirklich so viel Spaß und ist auch nie unfair. Ist mit LoP und Nioh 2 das beste aus dem Genre. Außer den FromSoft Titeln.

Hast du eigentlich den ER DLC gespielt? Die Bosse sind auch absolut crazy :D
Und der Bloodborne DLC ist auch heftig. Orphan of Kos hat mir ein paar schlaflose Nächte bereitet haha.

Aber das Glücksgefühl wenn mans geschafft hat machts wieder wett :D
 

BladeRunner2007

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Ja, habe Shadow of the Erdtree und The Old Hunters gezockt. Sind auch meine beiden Lieblings-DLCs. Für Promised Consort Radahn habe ich über 80 Anläufe gebraucht. War noch Pre-Nerf und leider auch wieder im NG+2. Zum Glück ist er sehr anfällig für Blutung. Da kam mir mein Bleed Build natürlich sehr gelegen. Aber Phase 2 ist einfach komplett geisteskrank.

Orphan of Kos habe ich tatsächlich direkt beim ersten Versuch gelegt. Genau wie alle anderen Old Hunters Bosse, außer Lady Maria. Für die habe ich 2 Versuche gebraucht. Hier war ich aber vernünftig und habe den DLC im NG gespielt. Und die Hunter Axe hat mir oft den Arsch gerettet, Stichwort Spin2Win. Die Bosse sind mit Abstand die besten im gesamten Spiel.

An Khazan traue ich mich noch nicht heran. Dieser Anime Grafikstil schreckt mich aber auch echt ab. Mir entgeht da bestimmt ein mega gutes Spiel. Will es jetzt aber auch nichts auf Zwang spielen. Vielleicht packt mich irgendwann doch noch die Lust auf diesen Titel. Läuft ja nicht weg. Bin am überlegen ob ich endlich mal Nier: Automata starte.
 

Carlito

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Bei Radahn hab ich auch irgendwann aufgehört zu zählen wie lang ich brauche. Fand ihn auch in der 2. Phase viel zu übertrieben. Aber ein mega cooler Boss is er trotzdem :D

Kos im ersten Versuch? Wow ich bin beeindruckt :D
Ich hatte damals richtig Probleme mit dem. War aber auch mein erstes Soulslike... vielleicht mach ich da auch nochmal demnächst ein Playtrough.

Zu Khazan gibts ne Demo im Store. Beinhaltet glaub ich die ersten 2 Level. Hab sie damals auch gezockt und danach gleich vorbestellt. Während dem zocken nehm ich die AnimeOptik schon gar nicht mehr wahr.

Nier Automata hab ich letzten Monat platiniert. Auch ein absolut tolles und emotionales Spiel. Vor allem atmosphärisch grandios.
 

BladeRunner2007

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Bei Radahn hab ich auch irgendwann aufgehört zu zählen wie lang ich brauche. Fand ihn auch in der 2. Phase viel zu übertrieben. Aber ein mega cooler Boss is er trotzdem :D

Kos im ersten Versuch? Wow ich bin beeindruckt :D
Ich hatte damals richtig Probleme mit dem. War aber auch mein erstes Soulslike... vielleicht mach ich da auch nochmal demnächst ein Playtrough.

Zu Khazan gibts ne Demo im Store. Beinhaltet glaub ich die ersten 2 Level. Hab sie damals auch gezockt und danach gleich vorbestellt. Während dem zocken nehm ich die AnimeOptik schon gar nicht mehr wahr.

Nier Automata hab ich letzten Monat platiniert. Auch ein absolut tolles und emotionales Spiel. Vor allem atmosphärisch grandios.
Ja, PCR macht trotzdem Laune. Bin immer mal wieder im Coop unterwegs, um nochmal gegen einige ER DLC Gegner kämpfen zu können. Blöd nur, wenn der Host nach 10 Sekunden stirbt :D

Ich glaube bei Kos war es generell mehr Glück als Skill. War dennoch eine knappe Kiste. Hätte auch mal wieder Bock auf einen kompletten All-Bosses-Run inkl. DLC, aber dann im NG+, weil ich mein Build endlich fertig habe und das so viel Zeit in Anspruch genommen hat. Da befürchte ich aber, dass der DLC trotzdem extrem schwierig sein wird. Davor habe ich ein bisschen Angst :eek:

Der Khazan-Demo kann ich ja mal eine Chance geben. Habe ich gar nicht dran gedacht, dass dies eine Option ist :ugly:

Habe immer mal wieder gehört, dass Nier Automata in etwa mit Stellar Blade vergleichbar ist - kannst du das bestätigen?
 

Carlito

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Die beiden Spiele sind schwer vergleichbar. Ja man merkt das die Stellar Blade Macher sich davon haben inspirieren lassen. Aber technisch sowohl als auch spielerisch ist Stellar Blade viel besser. Nier Automata hat aber andere Stärken und gilt imo auch zurecht als kleines Meisterwerk. Aber vergleichen würde ich die nicht.
 

Carlito

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Hab eben Khazan durch gespielt. Beim letzten Boss hab ich jetzt gute 3 Stunden am Stück verbracht :D

Die letzten beiden Bosse sind so mit die geilsten Bosse/Kämpfe die ich jemals erlebt hab. Jetzt New Game plus mit nem anderen Build :D

Hab jetzt nochmal Bloodborne runtergeladen. Ist da der DLC eigentlich mit dabei? Hab die PlayStation Hits Version.
 

BladeRunner2007

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Habe heute auch mal wieder mit Bloodborne angefangen. Man glaubt es kaum, aber ich benutze zum 1. Mal den Saw Cleaver und damit habe ich mich easy peasy durch die ersten 6 Bosse gemetzelt. Das Ding, in Kombination mit Beast Blood Pellets und Fire/Bolt Paper, schneidet wie ein heißes Messer durch Butter. Bis jetzt ist NG+ echt easy. Als nächstes stehen die Shadows of Yharnam an. Mal sehen wie schwer der DLC im NG+ wird. Das Spiel ist jedenfalls absolut göttlich in jeder Hinsicht.
 

Carlito

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Saw Cleaver war meine absolute Lieblingswaffe damals. Ist zwar jetzt schon 9 Jahre her aber kann mich erinner das ich das Spiel damit beendet hab beim ersten mal. Ludwigs Großschwert und Tonitrus fand ich auch ganz geil. Und dann im NG plus die Sense vom Endboss (hab seinen Namen vergessen).

Ich fand NG plus auch sehr gediegen. Ist es eigentlich in jedem Game....außer in den DLCs. Da schallerts dann richtig rein :D

Btw.... ich würd mir wünschen das Bloodborne zumindest mal einen 60 Fps Patch bekommt. Ein Remaster/Remake wäre natürlich traumhaft. Vielleich ja zum Release der PS6 in 3 Jahren. So wie Demon Souls zur PS5. Das wäre ein Traum für eins der geilsten Spiele ever. Bloodborne hat auch bei mir echt einen besonderen Platz :)
 

BladeRunner2007

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Bloodborne NG+ gerade eben abgeschlossen. Alle Bosse gekillt inkl. DLC. Bin ausgerechnet 1x bei Rom gestorben. Der Boss ist eigentlich einfach, kann aber auch echt fies sein, wenn man zu gierig ist und dann von den vielen kleinen Spinnen umzingelt und dann sehr schnell erledigt wird, weil sie dich stunlocken. Genau das ist mir passiert. Von diesem Faux Pas mal abgesehen war das die reinste Victory Lap :nice:

So genial Elden Ring auch sein mag, Bloodborne ist wohl mein absoluter Liebling unter den Souls Games.

10/10

Ein Remaster order gar Remake wäre natürlich ein Traum. Aber ich glaube da nicht mehr dran. Sony ist einfach zu dumm, wenn es um Bloodborne geht.
 
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tikiwuku

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Ja, die hauen lieber Remaster für Spiele raus die es gar nicht bräuchte.

@Topic: Und eben die Hauptquest im Oblivion Remaster beendet. Also ich finde das Remaster klasse und es ist ein Remaster, kein Remake. Man hat zwar etwas am Spielsystem geschraubt und man kann nun wie in Skyrim sprinten, aber sonst ist es immer noch das 2006er Oblivion unter der Haube.
Inklusive seltsamer NPC Konversationen, die Spielwelt friert während der Gespräche ein, der Item Duplizier Trick ist auch noch drin und die Level Layouts haben sich auch überhaupt nicht verändert. Somit kann man die großen Tore in Oblivion einfach an der Seite mit ein bisschen springen passieren.
Die Ausrüstung geht auch dauernd kaputt und man hackt wie blöde auf die Gegner ein bis mal der Energiebalken fertig ist. Zumindest reagieren die Gegner nun etwas anders, je nachdem wo sie getroffen werden.

Die UE5 sieht sehr gut aus und haucht Cyrodiil neues Leben ein und läuft dabei noch sehr flüssig in 120FPS 4K mit Upscaling natürlich.

Bugs hatte ich nur drei Abstürze bisher, sonst läuft eigentlich alles sehr rund.

Grandiöst! Sicher eines der besten Open World Abenteuer aller Zeiten und ich mag es ein bisschen lieber als Skyrim, denn das habe ich so oft gespielt dass es mir zum Hals raushängt.
 
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Carlito

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Leute ich geb die Hoffnung bezüglich Bloodborne nicht auf. Ich mein so doof kann Sony nicht sein das man einem Days Gone ein Remake/Remaster gibt und Bloodborne einfach ignoriert. Wer weiß was da im Hintergrund passiert. Hat FromSoft da mehr Mitspracherecht?

Ich persönlich glaub ja immer noch das man da bis zur PS6 wartet und dann zum Release ein Remake und einen Nachfolger präsentiert. Alles andere wäre maximal dämlich und fahrlässig :D
 

tikiwuku

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Nach knapp 40 Stunden "Avowed" am PC beendet.

Also Obsidian ist hier eine tolles Open Map Action RPG gelungen, eines welches sich sogar nach Pillars of Eternity anfühlt und die Vergleiche zwischen Elder Scrolls und diesem Spiel hinken ein wenig. Besonders wenn man sich das Oblivion Remaster ansieht, welches technisch zwar hübscher aber weit weniger stimming daher kommt.
Avoweds Karten bieten mehr Abwechslung und auch das Kampfsystem ist viel dynamischer. Während man bei Oblivion, Skyrim und Elder Scrolls Online einfach nur drauf haut bis die Energieleiste leer ist und Magie sich einfach fad anfühlt, zaubert Avowed da schon ganz andere Magie auf den Bildschirm.
Von riesigen Feuerbällen, einem Eiszapfen Sturm der die Gegner auch einfriert bis hin zu kleinen Gewitterstürmen die Gegner regelrecht schocken ist alles dabei.
Und es fühlt sich großartig an! Auch der Nahkampf mit Schwert und Schild, Zweihändern, Äxten, etc. macht mehr Spaß da euer Envoy (so der Titel eures Charakters) deutlich dynamischer unterwegs ist.
Fernkampf beinhaltet nicht nur Magie, sondern auch Pfeil und Bogen und sogar Pistolen und Flinten. Zum Schluss bin ich mit zwei Pistolen die ich wegen der längeren Nachladezeit immer einzeln abgefeuert habe und einem Gewehr herumgerannt und habe zwischendurch immer mächtige Zauber beschworen. Fühlte sich fast mehr nach einem Egoshooter an.
Auch Zauberstäbe ähnlich wie in Hogwarts Legacy sind dabei und verschießen kleine magische Orbs.

Am coolsten finde ich aber die Zauberbücher. Euer Envoy hat an der unteren Bildschirmleiste mehrere Zauber oder Fähigkeiten zur Auswahl die mit den Tasten 1-6 ausgelöst werden.
Haltet ihr nun ein Zauberbuch in der Hand und die rechte Maustaste gedrückt, erscheinen unten die Zaubersprüche aus dem Buch die dann mit den Zahlentasten ausgelöst werden.
Was für Zauber das sind hängt vom Buch ab, aber ich hatte eines welches Waffen wie Speere oder einen Bogen spawnt den ihr dann eine gewisse Zeit nutzen könnt oder einen Zauberspruch der dem Gegner das Leben aussaugt und meine Hitpoints wieder auffüllt.
Eine brillante Idee! Schade dass man nicht zwei Bücher gleichzeitig verwenden kann, aber das wäre dann wohl zu mächtig.

Zum Schluss muss ich sagen sind die Gegner ein bisschen zu schwammig, will heißen sie halten extrem viele Treffer aus, auch mit den besten Waffen und da im Finale sehr viele Gegner spawnen wurde es hier leicht mühsam, aber das ist ein kleiner Kritikpunkt. Sonst fand ich die Kämpfe fordernd, aber nie zu leicht oder unfair.

Health und Magie (Essence genannt) füllt man übrigens entweder per Tränke auf oder man isst etwas außerhalb des Kampfes.

Und zwei von vier Begleitern unterstützen euch ebenfalls im Kampf und haben entweder Zauber oder Spezialfähigkeiten die ihr oder sie selbst auslösen und die Kämpfe deutlich beeinflussen und nicht nur eure Beute tragen.

Hier ist das Spiel ebenfalls ein bisschen einfacher. In der Open World habt ihr Camps zu denen ihr per Quick Travel reisen könnt und falls euer Charakter mal überladen sein sollte, zerlegt ihr die unnütze Ausrüstung einfach gleich in Crafting Material oder sendet sie ins Camp Inventar.

Sehr praktisch!

Die Ausrüstung lässt sich per Crafting verbessern, dazu müsst ihr pro Stufe immer eine gewisse Anzahl an Material besitzen oder ihr findet ebenfalls aufrüstbare Waffen und Rüstungen in der Spielwelt.

Und die Spielwelt hat mir extrem gut gefallen. Von grünen Wiesen bis zu karger Vulkanlandschaft bietet Avowed einige sehr hübsche Szenen, aber auch die Story und die Quests überzeugen.
Klar gibt es typisches Bountyhunting aber die anderen Quests erzählen immer eine interessante Geschichte, besonders die eurer Begleiter haben mir sehr gut gefallen.
Und auch die Mainquest war auch sehr spannend. Bei vielen Spielen weiß man bereits wer der finale Boss sein wird, doch Avowed lässt einem lange im Dunkeln und bietet einige Entscheidungen die es zu treffen gilt und dann in einem zusammenfassenden Ende wird einem erzählt welche Auswirkungen die Entscheidungen hatten und ich hatte doch glatt ein Ende mit dem ich sehr zufrieden war obwohl ich nicht immer der Netteste war.


Alles in allem ist Avowed für mich ein extrem gutes Spiel und ich hoffe Obsidian darf noch mehr solche Spiele machen. The Outer Worlds 2 ist ja schon unterwegs und ich wäre einem weiteren Avowed nicht abgeneigt.
 

tikiwuku

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Zur Zeit mit Doom The Dark Ages am PC beschäftigt. Habe es mir nicht gekauft sondern spiele es via Game Pass da ich von den Videos nicht so überzeugt war und die Idee mit dem Schild eher seltsam fand. Auch das erste Level fand ich sehr schwach, aber wie sich zeigte war das nur das Tutorial.

Danach wird der Spieler von der Leine gelassen und im Gegensatz zu Doom 2016 und Doom Eternal hat man hier im Kampf wieder mehr Freiheiten.
Der Schild ist ein zentrales Gameplay Element und man muss ihn nutzen, aber die Gegnerhorden sind wieder mehr wie bei den klassischen Doom Spielen. Wenige große Gegner und viele Kleine und die Kleinen halten wirklich nicht viel aus und dienen mehr als Auffrischer für Health oder Munition.
Das hatten D2016 und Eternal zwar auch, aber hier schießt man mit dem Bolzen MG EINEN Bolzen in deren Fresse und sie sind tot. Kein Finisher, nicht nochmal nachheizen und kein doofes blinken. Somit kann man mit einigen Waffen ganze Horden von Gegnern zerballern und sich danach um die großen Dämonen kümmern, die mit den Einstellungen die ich spiele sich nicht mehr so schwammig anfühlen.

Man kann The Dark Ages nämlich nach Lust und Laune einstellen.

Spielgeschwindigkeit, wieviele Prozent Schaden soll der Doom Slayer abkriegen, wieviel die Dämonen, wie schnell soll deren Projektile sein und wie agressiv sollen sie vorgehen? Sogar wieviel die Pickups wie Health und Munition auffüllen sollen kann man einstellen.

Ich habe 200% Schaden für den Doom Slayer, 100% für die Dämonen, maximal agressiv, superschnelle Projektile, nur die Pickups habe ich so gelassen.

Die Spielgeschwindigkeit habe ich rein aus Interesse mal auf das Maximum gedreht, 150%, aber dann wird das Spiel zu einem Marx Brothers Film. Chaotisch und macht keinen Spaß.

Vorbei sind auch die verdammten Sprungpassagen aus Doom Eternal (zumindest bisher) und das Spiel diktiert einem nicht mehr so sehr das Vorgehen. Nun macht es nicht so viel Unterschied ob ihr die Gegner mit der Shotgun, dem MG oder der Plasmakanone zerballert.

Und zerballern ist das Stichwort! Nachdem in Eternal ja schon die Fetzen flogen, zerlegt man die Dämonen in TDA noch viel mehr. Die verlieren ganze Körperteile im Kugelhagel und das ist sooo befriedigend.

Die Finisher sind auch viel schneller und werden nicht mehr so oft ausgelöst, dann wird man nicht aus dem Flow gerissen und die Nahkampf Attacke für Munition die die Kettensäge ersetzt ist auch viel schneller.

Bin jetzt in Kapitel 10 von 22 und bisher sehr angetan von dem Spiel. Ein paar Sektionen wie die Flugdrachen Nummer die ein bisschen an die Banshee Einsätze aus der Halo Reihe erinnert hätte man sich aber sparen können. Fliegen funktioniert toll, aber wenn man Abwehrtürme in einer Art Reaktionsspiel welches an billige Browser Spielchen erinnert vernichten muss, frage ich mich schon was das soll.

Kleiner Wehrmutstropfen bisher.

Technisch ist das Spiel sehr hübsch und läuft mit DLSS und Frame Generation auf meiner 4080er Kiste in 1440p mit maximalen Settings mit um die 250FPS.
Der Sound kann vor allem beim Soundtrack überzeugen und die Waffen klingen bis auf die Schrotflinte alle cool.
 

tikiwuku

Filmvisionaer
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Da ist Doom The Dark Ages am Ende doch noch die Luft ausgegangen, denn wenn man gegen die gleiche Gegnergruppe immer und immer wieder antreten muss, wird es nach dem zehnten Mal doch sehr mühsam und irgendwann mochte ich dann einfach nicht mehr.

Deswegen habe ich die Health der Gegner auf eine Minimum gedreht, aber auch ihren Schaden auf das Maximum erhöht. Dadurch spielte sich das ganze dann plötzlich mehr wie Serious Sam, denn so schnell hatte ich in noch keinem Doom 50 Gegner gekillt. Die eine Arena dürfte ich so in 20 Sekunden erledigt haben, statt gefühlte 10 Minuten wie die Anderen.

Und genau da liegt der Hund begraben: Durch diesen offenen Schwierigkeitsgrad ist das Spiel total unausbalanciert. So fetzt man zu Beginn noch die Impartigen Gegner locker weg und später fressen sie dann Munition dass man glaubt man spinnt, aber dank der Optionen kann man dann ja dauernd es seinen Vorlieben anpassen, statt das die Entwickler sich mal auf den Arsch setzen und ihr Spiel durchtesten. Boomer Shooter Entwickler deren Spiele für 20€ auf Steam erscheinen bekommen das besser hin.

Auch die Levels sind gegen Ende hin eher einfallslos und ein paar hätte man sich sparen können, dann wäre das Spiel etwas kompakter und die ständige Wiederholung würde nicht so sehr ins Gewicht fallen.

Die "Story" ist auch total konfus erzählt. Ein Höllendämon möchte eine Energiequelle haben um so mächtig wie ein Gott zu werden. Könnte ja spannend sein, aber während der Kampagne rückt die Geschichte immer weiter in den Hintergrund und die einzelnen Szenen wirken sehr zusammenhangslos. Und um Charaktere die einem kaum vorgestellt werden soll man sich Sorgen oder irgendwie verbunden fühlen.

Dabei hätte dieses High Tech Mittelalter Universum welches mit einer Prise Gears of War garniert ist viel zu bieten.

Schade! Zwischendurch war Doom TDA richtig gut, aber dann geht dem Spiel wie bereits erwähnt die Luft aus und es wird mehr mühsam als spaßig.

Da bin ich doch froh es nicht gekauft zu haben.
 
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